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    MG动画介绍
    MotionGraphic简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者运动图形,通常指的是图文视频设计、多媒体CG设计、电视包装、商业广告等等。广义上来讲,MotionGraphics是一种融合了动画电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图文动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图文动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。
MG动画介绍
    MG动画制作流程
    一个完整的MG动画制作流程是繁杂的,其中掺杂的细节很多,如果一个小小的细节没有做好,有可能就导致最终的动画成品展现效果不好,接下来虎置集团动画就简要地罗列一下MG动画制作流程。
    1、写剧本
    做mg动画首先要把动画剧本写好,大体要做多长时间,要做几个镜头,动画的台词等,都要包括进去,首先自己要有一个具体的制作思路和想法。
    2、配音
    为什么第二步就要配音?在这里说一下。
    可以先配音,也可以后配音。先配音的好处在于可以根据配音的时间长短来做画面。如果后配音就要根据画面的时间长短去调配音,有时候会出现画面和配音不搭的情况。
    3、在电脑上做分镜头
    这里所说的分镜头是画面当中最完整的一个镜头,基本包含各个要素和图形,分镜头的制作是整个MG动画中最难的一环。
    4、调动画
    分镜头做好以后,接下来就开始调动画,让每个分镜头中的每一个元素,变化起来,动起来。
    5、转场
    每一个镜头做好以后,还要做转场(网上也可以下载)把每个镜头穿插连接起来。
    6、整体合成和声音
    最后把每一个分镜头和转场都合成到一起,在PR中加上需要的音效、声音和背景音乐就OK了
    Mg动画制作流程一环扣一环,都需要专业的人士去执行,动画成品大致都是经过这几个过程来操作的,好的文案创意展示加上顶尖的技术,打造出一部无可挑剔的动画精品,这也是凌智动画的使命所在。
MG动画介绍
    MG动画制作软件
    MG动画越来越广泛的应用于生活传播的各个领域,其强大的包容性和生动的趣味性使其可以在更多的场合被更多的人所接受。
    废话不多说我们直接进入正题,介绍的顺序按照操作的难易程度划分,大家可以根据这个划分方式和具体的介绍来选择适合自己的软件。
    1、万彩动画大师Animiz
    首先介绍的是一款入门级MG动画软件——万彩动画大师,也称作Animiz。
    Animiz的操作相当于PPT、Camtasia、Prezi的集合体,熟悉以上三款软件的小伙伴会比较容易掌握Animiz。
    之所以说Animiz的操作最简单,第一是因为它是一款国产的免费软件,大家可直接到官网下载安装包。这款软件的安装非常简单,根据提示操作即可,兼容Windows各个版本的操作系统。
    第二则是因为Animiz上面具有很多的模板可以选择,人物和场景都包括在内,根据不同的风格也有不同的分类。这样一来就省去了自己制作素材的麻烦,对初学者来说能够节省很多时间。
    第三,Animiz的界面简洁美观,分区合理明确:左上角是菜单栏,左边是场景编辑栏;中间的上面是工具栏,中心是画布编辑区域,下面是时间轴;右边是元素工具栏。这样的板块布局比AE和Flash的干净清晰很多,从而很容易找到需要的操作功能。
    第四,作为一款国产的软件,里面的所有表述都是中文表述,再加上几乎所有小伙伴都有一定的PPT基础,短时间内掌握Animiz绝不是一件困难的事情。
    不会使用或者没有精力去学习Flash和AE的小伙伴,选择使用万彩动画大师也是一个可以满足自己需求,做出优秀MG动画作品的好方向哦~
    2、Flash
    下面我们再来说一说Flash。Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,Flash设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容,包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。
    听起来是不是很高端,感觉无从下手?但说到底,Flash动画其实就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。最基本的操作其实就是想办法让图形进行各种组合运动。
    打开软件后,在时间轴上的第一帧画一个方块,然后框选你画的方块后,按“F8”将其制作成影片剪辑。然后再去点击时间轴上后面的任意一帧(默认一秒24帧,看你动画需要多少秒),按F6,你会发现时间轴上有两个黑点,也就是两个关键帧,你把第二个关键帧的方块移动任意的位置。然后把鼠标放到时间轴上两个关键帧之间点右键,选择创建补间动画,再按ctrol+enter,就算是一个动画了。
    Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。
    绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。
    补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式,我们学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。
    当然除了简单的动画以外,Flash还有制作电子相册和电子课件等功能,原理都是大同小异的。随着技术的更新,Flash和AI、PS等软件也可以相互贯通,绘制出来的图形更加精细美观,可操作性也越来越强。
    3、AE
    最后介绍的就是AE啦,AE是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
    AE的优点有很多,最重要的就是能够形变位图,设置关节点+代码控制,可以模拟骨骼系统,操作起来也不是特别麻烦。位图的好处就是比矢量图有更多的细节,所以AE是属于那种基本能做到令形状柔软运动的软件。相对来说,形状在Flash中的运动就显得略微生硬。
    AE还可以无缝实现后期效果。在做动画的同时完成后期内容,不用等动画软件渲染了以后再在这里面改,AE在后期合成方面绝对强势又权威。另外由于有摄像机概念的存在,通过建立Z轴可以实现一些更好的机位运动。AE自带的特效还有特效插件,物理模拟系统和代码等,都能很好实现一些高级效果或代替重复性劳动。给后期工作者们带来了极大的方便和实用性。
    AE软件唯一不美好的地方可能就在于,新手操作起来比较困难,想要变成一个AE大神,还需要长久的学习和实际操练才行。
    好啦,以上为大家介绍了现阶段使用率最高的三款MG动画制作软件,希望在座的各位小伙伴都能够找到适合自己使用的软件,做出属于自己的MG动画作品哦~
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