三维建模的主流方法有哪些-虎置动画制作
三维建模的主流方法有哪些?三维建模技术作为构筑数字世界的基础,不仅扩展了人类的探索边界,还让无数想象与创意有了栖息地。随着3D技术的发展,3D建模已经被广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计、建筑可视化以及营销展览等领域。那么,三维建模的主流方法有哪些?接下来江苏虎置为大家介绍。

三维建模的主流方法有哪些?三维建模的主流方法:
1、多边形建模 Polygon Modeling
多边形建模,是目前三维软件中比较流行的建模方法。它的原理是以两点构成一条边,以四条边构成一个面,再由多个面构成一个体。
进行多边形建模时只需要通过增减点、边、面数或调整点、边、面的位置即可得到所需要的任何3D模型。
多边形建模作为一种集高效、灵活、可编辑于一身的建模方法,非常适合那些需要创造性和细节控制的项目。因此,成为了影视、动画、游戏、广告等领域的首选方案。
不过,多边形建模在表现尖锐边缘和硬表面时会略显吃力,而且当模型过于复杂时,不易管理。因此不太适合对精确性要求较高、大规模的场景建模需求。
2、曲面建模 NURBS Modeling
曲面建模,即NURBS Modeling。简单地说,NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。
一般而言,曲面建模就是通过点创建曲线,曲线组成曲面,再由曲面组成立体模型。曲线有控制点,可以控制曲线曲率、方向、长短。
曲面建模在处理复杂曲面方面,拥有明显优势,适合创建非常光滑且在数学上精确的曲面。例如:数码产品、汽车、飞机等。
相较于多边形建模,曲面建模的复杂度更高,而且在效率和灵活性方面存在局限。不太适合需要快速制作迭代、渲染,以及建模对象形状非曲面且复杂的项目。

3、参数化建模 Parametric Modeling
参数化建模 ,是在20世代未逐渐占据主导地位的一种计算机辅助设计方法,是参数化设计的重要过程。
简单来讲,参数化建模就像是用一组指令和规则来创建一个模型,这些指令和规则就像是模型的“基因”,可以控制模型的形状、大小和其他特征。
例如,创建一个楼梯,我们可以通过参数来定义楼梯的台阶数量、长宽高等,当参数发生变化时,楼梯的模型也会自动更新。
参数化建模能够轻松捕获设计意图,快速进行迭代和修改,被广泛应用于产品设计、工程图纸制作、工艺流程设计等领域。而且,应用参数化创建的模型还能导入三维软件进行可视化渲染。
4、逆向建模 Reverse Modeling
逆向建模,是基于实物进行建模的一种方式。逆向建模包含“点云逆向建模”、“照片逆向建模”、“三维扫描建模”等技术。
无论采用哪种逆向建模的技术,最终都将转化为多边形或三角面的数字模型。生成的模型可用于数字可视化、影视、游戏及其他科研使用。
国产3A大作《黑神话:悟空》便应用到了逆向建模中的扫描建模,制作团队在全国扫描了大量真实的寺庙、佛像、森林、岩石等作为游戏场景,以实现逼真还原的视觉效果。
通常情况下,逆向建模的速度比较快,但模型的面数会比较高,后续仍然需要多边形建模技术进行减面优化。
目前,逆向建模被广泛应用于建筑、设计和文物保护等领域,尤其是在文物的数字化保存和修复方面有突出表现。

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