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三维医学动画制作要注意什么?

发布: 虎置集团 时间:2023-09-27

  三维医学动画制作要注意什么?随着三维动画的普及和兴起,三维动画已经不再是电影动画片的专属,而是应用到了更多的行业,医疗行业也紧跟趋势开始使用三维动画来展示医学方面理论知识,微观人体细胞,医疗手术过程等场景。医学动画具有降低认知难度、缩短掌握过程、提高沟通效率、降低开发风险的优点。三维医学动画制作要注意什么?接下来为大家介绍。


  三维医学动画制作要注意什么?三维医学动画制作要注意:


  医学动画的视觉语言表现特质


  视觉是人类感知事物的主要手段,视觉语言的主要任务,就是通过合理地构建视觉信息形式,将特定信息有效地传播给受众,它是图像的组织形式和结构方法。三维动画视觉语言包括景别、镜头、影调、光线等要素。对于三维医学动画,视觉语言的主要功能是为创建符合认知习惯,能完整叙述图像信息的画面提供可能。以下将重点分析侧重于“有效叙述”功能的景别和镜头这两个视觉语言要素。


  1、景别


  景别是影视常用术语,是指由于摄影机与被摄体的距离不同,或因采用变焦镜头,而造成主体形象在屏幕框架结构中所呈现出的大小和范围。其划分标准是以人物面部为焦点,以成人身体为依据,根据画面所表现出的人体部位范围,由近至远,可分为特写(人体肩部以上)、近景(人体胸部以上)、中景(人体膝部以上)、全景(人体的全部和周围背景)、远景(被摄体所处环境)。


  医学题材所要表现的对象不仅仅是人,更多是器官或局部组织甚至于微观分子。因此,三维医学动画要注意景别的划分:首先,就以对象在画面上所占比例来定义,它是一个动态的概念,而与正常人体尺度无关,如果对象与相关直连结构整体出现在画面,则视为全景,对象单独出现的画面,而视为近景,如果是对象局部细节的表现画面,则视为特定。其次,景别的运用就以医学动画的“叙述”特征为参照来分布。在医学动画中,景别尺度往往由大到小平稳过渡,且多采用近景和特定,在受众能明确分辨和记忆对象结构体系的前提下,才对不同尺度景别进行适度穿插,否则会引起认知迷失或混乱。
 


  2、镜头


  镜头是动画的基本结构单位,它是从不同角度、以不同焦距、用不同时间一次拍摄的结果。根据时间的长短可以分为长镜头和短镜头;根据运动的方式可分为固定镜头和运动镜头。


  镜头的长短主要取决于画面内容的表现需要和观众的接受需要。一个镜头必须有能够保证让观众看清画面内容的最低限度的时间长度。这个低限长度是以展示画面内容为基础,镜头的长度首先应保证让观众有足够的时间了解其中的信息、意义。医学动画不光需要看清画面展示的内容,更需要受众能领会画面表达的意义,接受传达的信息。


  三维医学动画可以灵活选择运动镜头或固定镜头。运动镜头适宜表现具有连贯结构的巡游展示,但速度不宜过快,幅度不宜剧烈,画面感应稳定、缓慢;固定镜头一般用于需要强调的细节,配合文字符号和画外音来进行局部深化。二者的合理搭配可以使画面更活泼,同时建立张驰有度的认知兴奋点。比如,在运动镜头播放途中,将其“凝固”为固定镜头,受众的视觉惯性被人为中断,这样可避免过长的连贯画面造成注意力的衰减,同时也不至于破坏整体表意的连贯性。

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