3d动画制作中常见的镜头表现方法
三维动画制作中镜头的表现是关系到动画效果好坏的关键,三维动画设计师通过模拟镜头的切换以及实拍中对于镜头的不断调整来创造不同的环境氛围,表现不一样的动画效果。因此,在三维动画制作中,镜头的表现方法则显得尤为重要。下面一起了解一下。
3d动画制作中常见的镜头表现方法:
一、由远推进(或由近拉远)的镜头表现方法
所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。
二、由模糊转清晰的镜头表现方法
既包括远景的模糊,近景的清晰,又包括远景的清晰和近景的模糊,不同的手法可以用于不同的动画表现。
远景模糊、近景清晰主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时运用,能够突出整体感。
远景清晰、近景模糊主要用于人视角度,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换,可以刻画对背景主题的表达。
三、其他镜头表现方法
三维动画设计中镜头的表现方法还包括:镜头软切换。
所谓镜头软切换是指用AE等后期软件合成时做镜头柔和过渡的特殊效果,从而达到动画画面切换的目的。
除了以上几点外,还可以通过衔接规律,完成镜头之间的切换,使得动画的表现更有冲击力。
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